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Ishar 2
Ishar 2 – Messengers Of Doom
Wo endet die Realität, wo beginnt die Legende? In Ishar 2 wirst Du es selbst herausfinden müssen! In Crystals of Arborea begab sich Elfenprinz Jarel auf die Suche nach den magischen Kristallen, um damit die böse Macht des finsteren Gottes Morgoth zu brechen, der von den anderen Göttern verbannt worden war.
Mit Hilfe seiner treuen Gefährten stellte er die Harmonie der Welt wieder her und vernichtete Morgoth in einer unvergesslichen Schlacht. Dann wurde Jarel Herrscher über das ganze Land, das wieder Kendoria genannt wurde. Unter seiner Regierung lebte Kendoria in Wohlstand und Frieden. Nach seinem Tod jedoch fielen seine Erben übereinander her und das Land verlor all seinen Glanz. |
Die Gruppe reiste in Ishar, Legend of the Fortress durch Kendoria, um die Festung Ishar zu erobern. Ishar, was in der Elfensprache unbekannt bedeutet, gehörte Krogh, dem Nachkommen von Morgoth und der Hexe Morgula. | Nach vielen Abenteuern fanden die Gefährten Ishar und ver- nichteten Krogh. Ishar wurde zu einem kulturellen und intel- lektuellen Zentrum, dessen Ruhm weit über das ganze Archipel von Arborea hinaus- reichte. Dank der Einwanderung von Menschen aus den Nord- ländern, die im Meer unter- gegangen waren, entwickelte sich Zach, die bekannteste der sieben Inseln von Aborea, zu einer sehr wichtigen Stadt. Eines schönen Morgens empfing Zurburan, der neue Herrscher von Ishar, einen ungewöhnlichen Besucher… |
Hilfestellung gefällig?
- Abzählreime für Ishar 2
- Rezepturen für Ishar 2+3
Ishar 3
Ishar 3 – The Seven Gates of Infinity
Hilfestellung gefällig?
- Rezepturen für Ishar 2+3
Ishar 2 – Rezepturen
Magische Rezepturen für den kleinen Durst zwischendurch
Wegen Risiken und Nebenwirkungen befragst Du besser einen Heiler oder einen Apotheker!
Rezepturen
Name | Inhaltsstoffe |
---|---|
Bulkal (Anti Lähmung) | 1x A, 1x F |
Schloumz (Phys. Regeneration) | 1x B, 1x D, 2x F |
Dzarna | 2x B, 1x C, 1x E, 1x F |
Kloug | 1x B, 1x C, 1x D, 1x E, 1x F |
Clopatros (Unverwundbar) | 1x B, 1x D, 1x E, 1x F |
Gato | 3x B, 1x G |
Ghoslam (Psych. Regeneration) | 1x B, 1x D, 1x E |
Arbool | 1x A, 1x B, 1x D, 1x H |
Mildong (Anti Schwindel) | 1x F, 1x H |
Potaic | 1x C, 1x E |
Rhumxy | 2x B, 1x D, 1x E |
Jablou (Ent. Alarm) | 1x A, 1x D, 2x E |
Humbolg (Stürmischer Priester) | 1x B, 1x C, 1x G |
Oklum (für den Baum!) | 1x D, 1x H |
Flukjl | 3x E |
Zutaten
- A – Löwenzahnpürre
- B – Salamanderöl
- C – Falltürspinnennetz
- D – getrocknete Misteln
- E – Rattenhirn
- F – Flügelmonsterklauen
- G – Schwarze Pilze
- H – Edelweiß
Ishar 2 – Abzählreime
Abzählreime für den klugen Abenteurer
- 5 Dwilgelindildong
- 5 verteilt in jedem Land
- 5 heilige Teile, Fundamente der Menschheit
- 5 wieder vereint durch ihre Tochter ohne Licht
- 5 die dann zu Einem werden.
- 4 Dwilgelindildong
- 4 neugeschrieben von der Hand der Alten
- 4 mit Zweien die Meere zu durchpflügen
- 4 die zur Teufelshöhle führen werden
- 3 Dwilgelindildong
- 3 Symbole, Ornamente, sie nicht zu verärgern
- 3 Geschenke für die Diener des Guten
- 2 Dwilgelindildong
- 2 Druiden, einer für Staub und einer zu Stein
- 1 Dwilgelindildong … Der Eine … Shandar